Please share your thoughts on Saturn remakes for the XBLA in the comments below. Share you requests, huh? The Sega Saturn has such a foggy existence in my personal memory, but I would definitely like to see Die Hard Arcade and Nights Into Dreams. It’s not that we have no intention of porting Saturn titles, so please share your requests.” It’s the same as how Sega Ages and Virtual Console were separate existences. Separate from this, we’re of course thinking about ports of Saturn games. He then continued by saying, “What we announced this time is a project where we will have consecutive releases of titles that were debuted on Dreamcast. Because of this, we decided on Dreamcast,” said Okunari. During that period, PlayStation and Nintendo 64 were a success overseas, but to be honest Saturn was not a success. “When you look globally, the Genesis and Dreamcast are well known, but Saturn is unknown. In addition to Dreamcast titles being updated in HD for the XBLA, a quote from Sega’s Yosuke Okunari, producer of the Dreamcast re-releases GAME Watch (translated by Andriasang) shed some light on what might be later in store for Sega Saturn fans. Well, it looks like that wish could possibly be fulfilled one day. We’re not trying to sound sarcastic, because we’re sure many a gamer would love to see more updated or ported Sega classics on Xbox Live Arcade (or any other platform). If( might not being making any new consoles, but they sure seem to be okay with reselling us our childhoods on every platform available. Lass den Terroristen keine Chance! Dynamite Cop für die Dreamcast! Weiterlesen >Ĭonst readMoreElement = document.getElementById("readMore6340175cb8b94") Ĭonst readMoreBtn = document.getElementById("btnReadMore6340175cb8b94") Ĭonst fadeEffect = document.getElementById("fadeOverEffect6340175cb8b94") ĭocument.querySelector("#btnReadMore6340175cb8b94").addEventListener("click", () => Tritt dem Gegner dort hin wo es weh tut!.Quick Time Events sorgen für Abwechslung.Explosionen und Humor geben sich die Klinke in die Hand.Der Nachfolger des Saturn Klassikers Die Hard Arcade.Game-Profis haben die drei verschiedenen Missionen wohl im Nu durchgespielt, Gelegenheitsspieler hingegen werden ihre Einfachheit zu schätzen wissen. Zu den anderen, nicht weniger einfallsreichen Waffen zählen beispielsweise ein Staubsauger, ein Sofa, und - gulp! - sogar ein Fisch! Dynamite Cop für die Dreamcast ist intuitiv und unkompliziert zu spielen. Hierzu sei nur so viel gesagt, dass sich die Urinale an der Wand wunderbar als Waffen eignen. Beispielsweise findet eine Kampfszene in einer öffentlichen Toilette statt. Beinahe alles, was auf dem Bildschirm sichtbar ist, kann als Waffe benutzt werden - wobei alles hier durchaus wörtlich zu nehmen ist. Besonders eindrucksvoll wirkt es, wenn die Gegner aus allen möglichen Richtungen angreifen. Bereits allein gegen den Computer keine schlechte Sache, aber so richtig klasse wird Dynamite Cop für die Dreamcast erst im Dual-Player-Modus. Die Aufgabe besteht darin, sie aus den Händen einer Bande übler Ganoven zu befreien, indem man sich tretend, boxend und schießend durch die verschiedenen Ebenen des Schiffes kämpft. Die Handlung beginnt mit der Entführung der Tochter des Präsidenten eines Kreuzfahrtschiffes. tAttribute("data-locale", "de_DE") ĭynamite Cop für die Dreamcast! Explosive Prügelaction!īei Dynamite Cop für die Dreamcast, das frisch aus den Spielhallen kommt, handelt es sich um ein kompromissloses, actiongeladenes Kampfspiel, das vom ersten Hochfahren der Dreamcast an spannende Unterhaltung garantiert. tAttribute("data-append-trailing-slash", "true") tAttribute("data-client-token", "eyJicmFpbnRyZWUiOnsiYXV0aG9yaXphdGlvbkZpbmdlcnByaW50IjoiZTFiZjk0NjYzNGE5ZDllOTJkZmI5MzNjMGQ1NGVlY2RjY2ViZWI4Y2MzYzNlNjk0NTUwZmJiYTY1N2UxMWI3OHxtZXJjaGFudF9pZD1yd3dua3FnMnhnNTZobTJuJnB1YmxpY19rZXk9ajJmYzJqcHhkZzZ2cDg0ZiZjcmVhdGVkX2F0PTIwMjItMTAtMDdUMTE6NTg6MDEuNDMwWiIsInZlcnNpb24iOiIzLXBheXBhbCJ9LCJwYXlwYWwiOnsiaWRUb2tlbiI6bnVsbCwiYWNjZXNzVG9rZW4iOiJBMjFBQU5fSWtZTG03RlFKVl9sd2pNRThPeDZ3ZjJaV1NqOVZJT2M3SF9SeUtxRnpoRjNEcDZWUHhGcXBtWm5xU2ZnZ0hwaTFid21GS2lFTWRad2VkMFppN3J1c0RIckNRIn19") It was translated by the author as research material for the Die Hard Arcade section of the book The Sega Arcade Revolution: A History in 62 Games. tAttribute("data-client-id", "AZwPQlmQgksSWPqvtGyvz_4Bn5J_uhDFVJufQeZoN_CtqECNQX9JDa14fktutR-sWwZLaXKc2puE5eLa") The following interview was originally published in the August 1996 issue of Sega Saturn Magazine. Script.id = "paypal-smart-payment-script" Var script = document.createElement("script") If(!document.getElementById('paypal-smart-payment-script'))
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